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今年6月,脸书宣布将为其平台增加新功能,使视频更具互动性。
该社交网络将在一定程度上实现这种视频互动,它说,"通过对直播和点播视频的投票,以及直播的游戏化。"
看平台上的视频创作者——脸书的长格式、电视风格的视频托管和观看目的地——现在可以"为视频添加一系列新的互动功能,比如:投票、测验问题、挑战等等"
当时,许多人认为这一举动是脸书试图效仿总部琐事的成功:一款现场直播的游戏节目式社交琐事应用程序,该应用程序在2018年初达到了苹果应用商店排名第一的琐事游戏。
来源:苹果
总部琐事的一个与众不同的因素是用户不仅可以玩游戏来赢得现金,还可以在游戏进行时相互交流。
但是游戏化和互动元素真的是让视频更吸引人的关键吗?为了找到答案,我们看了看其他人是如何渗透到这个视觉内容市场的,并调查了超过4000人对视频格式的偏好。
这是我们的发现。
虽然总部琐事曾一度占据琐事应用市场的主导地位,但到了8月份,它在应用商店中的排名已跌至第196位。
来源:TechCrunch
但是,尽管重新编码称总部琐事的"观众在减少",但似乎其他人仍在试图效仿它的成功,供应商们正在努力开发更多工具来帮助创作者制作类似的互动视频内容。
在创作者方面,有社交,例如:生动的视频创作和分发平台。顾名思义,它的目的是通过实时评论和投票等工具为直播视频添加更多的社交元素。
来源:苹果
然后,在消费者或观众方面,有一个例子是Ripkord.tv:一种新型的娱乐网络,结合前辈总部琐事和Facebook Watch的元素制作视频内容,如移动游戏和社
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