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下次你上车时,仔细看看你的脚踏板。你可能会注意到一些你以前从来没有太注意过的事情:你的刹车踏板比油门踏板更大,更靠近你的座位。
一旦你注意到这个微妙之处,它马上就有意义了,对吗?如果刹车踏板更大更靠近你,那么刹车比加速更快更容易。这对你和路上的其他人来说都是更安全的驾驶。如果踏板的大小和紧密程度颠倒过来,我们的道路将永远看起来像一个碰碰车竞技场。
汽车踏板的设计是基于一种叫做费茨定律的人类运动预测模型。它就在我们周围:空格键是键盘上最大的键,因为它是最重要的键。而且关闭重型机械的按钮比打开它的按钮大——你不希望人们不小心打开重型机械。但是你想让人们很容易关掉它。
费茨定律是人类运动速度的预测模型,常用于人机交互。它指出,人们选择一个物体所需的时间取决于他们离该物体有多远以及该物体的大小。离你的起始位置较远的小物件或者彼此相距较远的相关物件,选择的时间最长。靠近起始位置的大对象或相互靠近的相关对象需要最短的时间来选择。
在物理世界中,这条定律看起来相当简单。微波炉上最大的按钮是门按钮,因为打开微波炉门是最重要的动作。在人机交互中,也一样简单。
当你的光标远离一个小的行动号召时,你需要更精确地点击它,增加你将鼠标移向三醋酸纤维素所花费的时间和精力。但是当你的光标靠近一个大的三醋酸纤维素时,你不需要那么精确就能准确点击它。您可以花费更少的时间和精力将鼠标移向CTA,并且仍然可以获得相同的结果。
费茨定律广泛应用于UX和用户界面设计,或者任何涉及用鼠标或手指点击的界面。这就是为什么网站上的行动号召很大的原因。想想看:如果你想让用户在你的网站上采取特定的行动,在用户期望的地方放置大的行动号召可以让他们很容易被找到并点击。
也就是说,
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