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虚拟现实似乎是那些将永远"涌现"的技术之一。
不要误解我——这的确越来越成为一个家喻户晓的话题。二十年前,人们可能只会在博物馆、科学博览会和实验室中遇到虚拟现实。现在,任何能上网的人都可以买到它们.一个人的预算。
几个主要的技术公司都在努力让虚拟现实成为主流技术。也许硬件需要不那么笨重,一个无线,轻便的耳机是答案。
或者,障碍可能是价格——脸书的答案是无线,199美元"负担得起"的Oculus Go .
老实说,我一直对虚拟现实有点怀疑。我记得13岁时在西海岸科学博物馆对它非常着迷,从那以后,我唯一真正接触到它的方式是我报道的任何与虚拟现实相关的新闻,或者我在行业活动中尝试的不同演示。
即使在收到一个免费的Oculus Go作为感谢你参加F8的纪念品后,这款耳机仍然放在我的桌子上,一个多月没有打开过。
我属于几乎每天都在谈论技术的那一小部分人——然而,我并不热衷于尝试一下我自己的Oculus Go .
但是后来-我做了。一切都变了。
尽管我持怀疑态度,但我一直在想,是什么阻止了虚拟现实像其背后的一些企业希望的那样迅速成为主流技术。人们为不太实用的技术工具支付了更多的钱,例如,任何新苹果手机的第一版,大众都愿意支付最初的价格。
在一天结束时,也许虚拟现实并不实用,但它很酷。可以360度身临其境的看纪录片。你可以做运动。你可以参观其他国家。
也许——仅仅是也许——阻碍虚拟现实市场渗透的是一小部分真正体验到它的人。
为了测试这个假设,我把我的Oculus Go传给了我团队的几个成员。在花了一天时间参与各种虚拟现实体验之后——除此之外几乎没做什么——下
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