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我最近一直在思考模拟世界的优点。这是从我偶然发现一些照片开始的,这些照片是我1991年去秘鲁徒步印加古道时拍的。有些是彩色的。有些是黑白的。
给我印象最深的是,他们中的许多人真的很好——他们被很好地设计,很好地创作。很明显,我拍的时候很用心。我花了一些时间来处理好每一个问题。
.这很令人惊讶,因为我认为自己是一个糟糕的摄影师。我用我的智能手机或我的小傻瓜相机不停地拍,但我从来没有拍出任何值得挂在你墙上的东西。
20年前的我怎么会这么优秀,现在却这么差劲?我在大学里接受过一点摄影训练,在我当记者的早期,我不得不携带相机拍摄自己的照片。在那次秘鲁之旅中,我有一部相当不错的尼康相机。所以也许是设备的问题?
但后来我意识到——秘鲁的照片是用胶片拍摄的。现在,也许有一些关于电影的神奇的“X因素"还没有被数码复制。但我说的不是这个。
我要说的是,用胶卷,你每卷只能曝光12、24、36次。记得吗?你可以看着相机,看看你还剩多少张照片。每次曝光都变得弥足珍贵。
当然,你可以携带额外的胶卷,但你只能携带这么多。我记得在秘鲁,我们把这些暴露视为不可浪费的宝贵资源。每一枪都要算数。你不能像我们今天用智能手机和数码相机拍摄一样,只是站在那里不停地拍摄,拍摄数百张照片。我敢打赌,在为期三周的旅行中,我们的总曝光次数比我上周末在社区野炊时三小时内射出的子弹还少。
现在也许数字方法更好。但对我来说,模拟世界似乎有一些优点,因为它迫使我放慢速度。在我按下快门进行曝光之前,我必须把事情想清楚,这让我受益匪浅。
这里有一个转折。冒着听起来像穷人的赛斯戈丁的风险,我认为这里面有一个隐喻。
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