导视设计层级是引导人们走向目的地的重要方式,从基础到顶层的完美指引是设计一个好的导视系统的关键。本文将从三个方面对导视设计层级进行详细阐述,并探讨如何实现从基础到顶层的完美指引。
导视设计的第一个层级是区分基础信息层和导向信息层。基础信息层提供的是与导向无关的基础信息,例如建筑物的名称、码头的位置或者停车场的位置等等。而导向信息层则是为了指引人们到达目的地而提供的信息,例如最近的电梯/楼梯/扶梯在哪里等等。这两个信息层次的划分,有助于人们更快速地找到目的地。
另外,对于不同的场所,基础信息层和导向信息层的内容也不尽相同。在医院中,基础信息层需要提供科室、医生和药房等信息;而导向信息层需要提供当前位置、就诊路径以及急救出口的信息。因此,在设计导视系统时,需要根据场所的不同特征,精准地划分基础信息层和导向信息层。
在确定导视信息的量和密度时,需要考虑用户的认知、阅读和记忆能力,以及信息的实用性。导视信息过多,会使人们视觉冲击和认知干扰,反而更难找到目的地。如果导视信息过少,难以满足人们的需求。因此,导视信息的量和密度的确定需要在满足人们导向需求的同时,不至于增加使用者的认知负担。
导视设计应为使用者提供直观简洁的信息,让信息设计更具导向性。引导符号可以更好地表现出导向性,同时也能减少文字信息的使用。符号的颜色、大小和位置以及地图的透视视角等因素,也影响到用户的识别率和使用体验。
对于密度的考虑,需要根据场所的不同而有所区别。在购物中心和博物馆等人流量较大的场所,需要更加详细和丰富的导视信息,可以适当增加信息的密度。而在空旷的场所,如公园等,则需要更加简明扼要的导视信息。
导视信息的方式和形式,也是导视设计的核心部分。其目的是通过一定的方式和形式,使用户更加容易接受和理解导向信息,从而快速找到目的地。导视信息的方式可以通过语言、图像、色彩、声音甚至游戏等元素来实现。
在语言方面,需要符合使用者的习惯,而且必须简短明了、易于理解。在图像方面,需要直观、新颖、个性化。在色彩上,对于不同场所,不同目的的设定也需要不同的色彩搭配。在声音方面,需要考虑用户的舒适与体验感受,声音要清晰、响亮、友好。在游戏方面,可以增加使用者的互动、记忆和娱乐性等体验。
除此之外,导视信息的形式也需要遵循可持续发展原则。文本、图片、展品和灯光等元素,需要采用环保、易更新的材料和技术处理,要符合建设场所安全和可持续发展的要求。
总之:
完美的导视设计层级是指导人们找到目的地的关键。在设计导视系统时,需要注意区分基础信息层和导向信息层、确定导视信息的量和密度以及确定导视信息的方式和形式。在导视信息设计中,需要注意用户的认知能力和信息的实用性,以及导视信息的可持续发展原则。
了解“导视设计层级”后,后面附上UCI深圳vi设计公司案例:
导视设计层级配图为UCI logo设计公司案例
导视设计层级配图为UCI logo设计公司案例
本文关键词:导视设计层级